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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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クレイジー・ダイヤモンド 東方仗助のスタンド。 破壊されたものを修復する。 「修復」という方向性であれば、必ずしも破壊される直前の形状に限定されない。 (例・ダイヤモンドをプレゼントする、等) ただし自分の肉体及び一度亡くなった魂の修復は不可能。 相手を別の物質(木や本等。)と融合させる事も可能。 完全に埋め込まれた場合死ななくなるが、 次第に意識が薄れていってしまう。
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《クレイジー・ビッグ・サン》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻 0/守 0 このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、 このカードを破壊する。 自分のターンのエンドフェイズ毎に自分フィールド上の全ての炎族モンスターにバーニングカウンターを 1つ乗せる。 part17-621 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-593 コメント 名前 コメント
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ブログの続け方のメニュー 1 ブログって何 2 無料のブログ 3 カスタムブログ 4 レンタルサーバーはどこが良い? 5 無料のサービス はどこが良い? 6 FC2のブログ で開設までを説明 7 ブログの作り方1 8 ブログの作り方2 春からブログをはじめよう!FC2なら無料でビジネスもOK! 登録 (FC2のアクティブユーザー数が楽天を抜いたようです!すんごい!) 【あなた自身をSEO上級者に変える「完全SEO対策マニュアル」の第3弾がついに登場です。この学習とわずかな努力で、あなたのウェブサイトが生まれ変わります。】
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トレーナー情報 りんりん ガブリアス メタグロス ゴウカザル ヤドラン マニューラ ゲンガー クレイジー マニューラ ユキメノコ エルレイド ユキノオー シャワーズ アグノム 使用ポケモン りんりん メタグロス@ラムの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 135 130 95 90 70 技 バレットパンチ コメットパンチ かみなりパンチ だいばくはつ 先発ならアグノム以外に交代することがない エルレイドもラムでほぼ確実に勝てる ヤドラン@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 75 110 100 80 30 技 シャドーボール かえんほうしゃ くさむすび なまける シャワーズが非常に厄介な存在のでその受けに マニューラ@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 120 65 45 85 125 技 ねこだまし つじぎり かわらわり つばめがえし アグノムを倒せる貴重な存在 こおり系が来ても5分の活躍は見込めるがシャワーズがキツイ 使用ポケモン クレイジー エルレイド@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 68 125 65 65 115 80 技 じしん みちづれ ? ? ゲンガー以外の弱点はとりあえずつける。スカーフつけてるのでゴウカザルかマニューラが先頭にくればラッキー。 アグノム@きあいのたすき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 125 70 125 70 115 技 かえんほうしゃ だいばくはつ 10万ボルト サイコキネシス 炎使えるのがこいつしかいないのでグロス対策にどうしても入れる必要があった。今思えばそれを読まれたのか。 シャワーズ@ソクノの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 130 65 60 110 95 65 技 シャドーボール ? ? ? とりあえず何が来ても受けれる。時間がなく手持ちでこいつが唯一の受けだったというw りんりんVSクレイジー バトルスタート! ■ りんりんはメタグロスを繰り出した!! □ クレイジーはエルレイドを繰り出した!! 第1ターン メタグロス - エルレイド りんりんの思考 たぶん一番相性のいい当たり方 催眠はラムで効かない上にコメット→バレットで倒せる 交代されて困るポケモンもいないので押す クレイジーの思考 バレットパンチのことは完全に頭になかった。ガチバトル経験不足でグロスとの対戦経験があまりなかった。 じしん二発でたおせる計算。 □ エルレイドのじしん! →メタグロスに5割強のダメージ! ■ メタグロスのコメットパンチ! →きゅうしょにあたった!エルレイドはたおれた! ☆ クレイジーはアグノムを繰り出した! 名前 コメント 第2ターン メタグロス - アグノム りんりんの思考 問題の相手が出る マニュで潰すしかないが相手はかえんほうしゃを撃ってくる のでとりあえずヤドランにつなぐしかない 相手の3番手はメタグロスで相殺したいところ クレイジーの思考 バレットパンチがこわいが、たすきがあるしとりあえず確実にメタグロスをしとめたい。 交換されるにしてもとりあえずかえんほうしゃ。 ★ りんりんはメタグロスを引っ込めてヤドランを繰り出した! □ アグノムのかえんほうしゃ! →約1割のダメージ! ヤドランはやけどを負った ★ ヤドランは食べ残しで回復 ★ ヤドランはやけどのダメージを受けている 名前 コメント 第3ターン ヤドラン - アグノム りんりんの思考 10まんボルトでどのみち死ぬかなと もし持ってなかったらと思って交代読みのかえんほうしゃ(メンバーに氷が多いから) クレイジーの思考 タイプ不一致の10万ボルトでは、詰まれた場合若干心配。 早めにシャワーズに交代してあくびをかますのが得策か。 ☆ クレイジーはアグノムを引っ込めてシャワーズを繰り出した! ■ ヤドランのかえんほうしゃ! →効果はいまひとつのようだ 1割程度のダメージ ★ ヤドランは食べ残しで回復 ★ ヤドランはやけどのダメージを受けている 名前 コメント 第4ターン ヤドラン - シャワーズ りんりんの思考 あれ ヤドランはシャワーズ受ける予定だったんだけどなwww めいそう積めば大丈夫だろう アグノムが引くのはスカーフなのか10万ボルトがないのかタスキ潰しを嫌ったのか…難しい クレイジーの思考 やけどのダメージと詰まれなかったことでシャドーボールで倒す選択肢が出てくる。 □ シャワーズのシャドーボール! →ヤドランに5割程度のダメージ! ■ ヤドランのめいそう! →とくこうととくぼうがあがった! ★ ヤドランは食べ残しで回復 ★ ヤドランはやけどのダメージを受けている 名前 コメント 第5ターン ヤドラン - シャワーズ りんりんの思考 ぎりぎり大丈夫じゃない>< やけどのせいで助からない事が判明 クレイジーの思考 やけどもあるしシャドーボールを当てれば確実に倒せる範囲。 □ シャワーズのシャドーボール! →ヤドランは倒れた! ★ りんりんはメタグロスを繰り出した! 名前 コメント 第6ターン メタグロス - シャワーズ りんりんの思考 アグノムの持ち物が何であってもマニュのねこだまし→つじぎりで倒せる 万が一半減されてもマニュはタスキ となるとここで相殺にすれば勝ちなわけで あとはこれを読まれるかどうか クレイジーの思考 この時点でシャワーズはほぼ満タン。 力押しでいけるか。 だいばくはつを忘れている。集中力だな。 ■ メタグロスのだいばくはつ! →シャワーズは倒れた! →メタグロスも倒れた! ★ りんりんはマニューラを繰り出した! ☆ クレイジーはアグノムを繰り出した! このターンが勝負の分かれ目ですね。おれの経験不足と集中力の途切れが一番顕著にでてます。 -- クレイジー (2007-05-15 03 05 34) ここは難しいですね うちの後続はどれもアグノムを素早さで抜いていてアグノムを1確にするパワーがありました がシャワーズが厳しい面々です だいばくはつは確定ではないですが一旦アグノムに変えて(かみなりパンチでも1/3程度 じしん無効 コメットはシャワーズが半減)でメタグロスを引っ込めさせて後のプランをたてたほうがよかったかもしれません それを考慮しても厳しいケースですが… -- りんりん (2007-05-15 09 39 34) 名前 コメント 第7ターン マニューラ - アグノム りんりんの思考 読まれませんでした クレイジーの思考 タスキでかえんほうしゃでいけるか。 相手もタスキならおしまいだな。 ■ マニューラのねこだまし! →アグノムに約3割のダメージ! →アグノムはひるんで動けなかった! 名前 コメント 第8ターン マニューラ - アグノム クレイジーの思考 思考も何もw ■ マニューラのつじぎり! →アグノムは倒れた! 名前 コメント 勝者 りんりん! 感想など 読み合いの経験の浅さ(3回目かな)が露呈した試合でした。メンバー選出は悪くなかったですが、ログを見ると2手くらい先まで読みの深さが違うことがよくわかります。予選序盤にこれだけメタメタにされたことが、経験不足ながらなんとかその後3勝できた要因だったかもしれません。 -- クレイジー (2007-05-15 02 51 01) 名前 コメント
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カード名 セットアップクレイジー_七草にちか カード番号 ISC/S110-054 レアリティ C 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー 特徴 キャラ 緑 1 0 3500 1 (なし) 音楽・シーズ 【永】 このカードの下にマーカーがあるなら、このカードは次の能力を得る。『【永】 このカードの正面のキャラが黄か赤なら、このカードのパワーを+4500。』【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「セットアップクレイジー_緋田美琴」の【自】の効果で舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室の「セットアップクレイジー_緋田美琴」を1枚選び、このカードの下にマーカーとして表向きに置いてよい。【自】[このカードを控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「セットアップクレイジー_緋田美琴」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。(クライマックスフェイズの始めにこのカードがいないなら発動しない) 非常にテキストが長いが効果としては 1.マーカーがあるとき、黄と赤に強い 2.セットアップクレイジー_緋田美琴をマーカーに入れる 3.セットアップクレイジー_緋田美琴と入れ替える という効果である。 3つ目の効果はマーカーとしてセットアップクレイジー_緋田美琴を保持していても入れ替えることができる。 入れ替え時には色発生を参照しない。よって手札から出すのはこちらでもセットアップクレイジー_緋田美琴でもよいが、 手札は片方に寄せたほうが色事故は起こりにくい。 下記の赤のCXコンボを考慮して赤のセットアップクレイジー_緋田美琴を手札に確保しておいたほうがいいかもしれない。 アスレチック_緋田美琴のCXコンボ要員として最適。 アスレチック_緋田美琴を後列に置いて置き、このカードかセットアップクレイジー_緋田美琴で CXコンボを活かすことができる。 2ターン目にレベル1になっているとするとマーカーが控え室に落ちていない可能性がある。 集中などでデッキを削るギミックを入れておきたい。 このカードとセットアップクレイジー_緋田美琴は共に単色デッキに強い。 多色でも色の組み合わせによっては突破は困難である。 たとえばノクチルは緑と青なのでセットアップクレイジー_緋田美琴で制圧できる。 ミラーマッチの場合、自分も相手も緑と赤の組み合わせなので突破は容易である。 関連カード カード名 色 レベル 備考 セットアップクレイジー_緋田美琴 赤 1 相互に参照する アスレチック_緋田美琴 赤 0 CXコンボ、マーカー保持カードをサポート
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クレイジーブラックに統一
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